Produkte zum Begriff Gamification:
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Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
Gamification in der Sekundarstufe , Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 22.99 € | Versand*: 0 € -
Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)
Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor , Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren? Wie involvieren und aktivieren wir Zuschauer? Mit Gamification! Als wohl eines der ersten Bücher auf dem Markt zeigt Gartens Buch, wie Präsentationen und Vorträge mit Fun-Faktor entstehen: spielerisch, peppig, unterhaltsam und emotional überzeugend. Denn erst mit Humor und Interaktion kannst du Menschen erreichen und für dich gewinnen. Es illustriert, wie du die Elemente Informieren, Unterhalten und Bewegen on- wie offline in deine Vorträge, Workshops, Seminare, Workshops, Vertriebsgespräche oder großen Town Hall Meetings integrierst. Mit dieser praktischen Toolbox liefert dir neben spielerischen Elementen, Formaten und Settings auch konkrete Case-Studies die Lust auf Umsetzung machen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230425, Produktform: Kartoniert, Autoren: Garten, Matthias, Seitenzahl/Blattzahl: 235, Keyword: Emotionale Kundenansprache; Gamification; Homo Ludens; Präsentation; Präsentieren; Resonanzprinzip; Verhandlung; rhetorik; Überzeugen, Fachschema: Kommunikation (Mensch)~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Kognitionspsychologie~Psychologie / Kognitionspsychologie~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~Beruf / Karriere~Karriere, Fachkategorie: Psycholinguistik~Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten~Psychologie: Emotionen~Kognitive Psychologie~Businesskommunikation und -präsentation~Schule und Lernen: Psychologie~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: HC/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Umgang mit / Ratgeber zu Kommunikationsschwierigkeiten, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Länge: 208, Breite: 144, Höhe: 14, Gewicht: 430, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783869806884 9783869806891, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 29.95 € | Versand*: 0 € -
PONS Power-Sprachkurs Japanisch 1
PONS Power-Sprachkurs Japanisch 1 , Der Japanisch-Sprachkurs für Anfänger - schnell und multimedial Ihr Ziel: Japanisch sprechen, verstehen und schreiben können - schnell und effektiv! Mit umfangreichem Schrifttraining für Hiragana, Katakana und erste Kanji-Zeichen Unsere Methode: Sie lernen in kleinen Portionen und werden in abwechslungsreichen Übungen aktiv gefordert. Zwischendurch können Sie Ihr Wissen mit Online-Tests prüfen. Wenn Sie wollen, reden Sie mit diesem Intensivkurs nach vier Wochen schon richtig auf Japanisch mit. Ihr Vorteil: Alles, was Sie zum Japanisch Lernen brauchen, finden Sie in diesem Kurs: kompakte Erklärungen und authentische Hörtexte und das Schrifttraining für Hiragana, Katakana und erste Kanji-Zeichen führt Sie schnell zum Ziel. Das Audio-Material gibt es als MP3-Download und als MP3-CD Für Anfänger (A1) bis (A2) , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220207, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: PONS Power-Sprachkurs##, Seitenzahl/Blattzahl: 206, Keyword: Japanisch lernen für Anfänger; Japanisch Sprachkurs; Japanisch Buch; Japanisch Schritt für Schritt; Japan; Japanisch lernen Einsteiger; Bücher Japanisch lernen; Japanisch Buch lernen; Japanisch Alphabet; Japanisch Deutsch Buch; Learn Japanese; Japanisch für Schüler; Japanisch Anfänger Buch; Japanisch für Kinder; Japanisch Anfang; Japanische Grammatik; Japanisch lernen CD; Japanisch Lernbuch; Japanisch lernen Arbeitsheft; Japanisch A1; Japanisch A2; Japanisch Anfänger; Japanisch lernen Buch; japanisch lernen; Japanisch lernen Kanji; Deutsch Japanisch; Japanisch Vokabeln; Japanese from Zero, Fachschema: Japan / Sprache~Japanisch~Japanisch / Lehrbuch, Lehrgang, VHS, Fachkategorie: Fremdsprachenerwerb: Selbststudium~Unterricht und Didaktik: Moderne Sprachen, Sprache: Japanisch, Bildungszweck: Für die Erwachsenenbildung (Deutschland), Warengruppe: HC/Schulbücher/VHS/Erwachsenenbildung, Fachkategorie: Fremdsprachenerwerb: Grammatik, Wortschatz, Aussprache, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger jpn, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pons Langenscheidt GmbH, Verlag: Pons Langenscheidt GmbH, Verlag: PONS Langenscheidt GmbH, Länge: 228, Breite: 162, Höhe: 21, Gewicht: 544, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Vorgänger: 4783018, Vorgänger EAN: 9783125629585 9783125619593 9783125617575 9783125613485 9783125611948, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0018, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
Preis: 29.95 € | Versand*: 0 € -
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Wie schreibt man Kanji in Hiragana auf Japanisch um?
Um Kanji in Hiragana umzuschreiben, verwendet man das sogenannte Furigana-System. Dabei werden über oder neben dem Kanji die entsprechenden Hiragana-Zeichen geschrieben, um die Aussprache des Kanji zu verdeutlichen. Dies wird oft in Kinderbüchern, Lernmaterialien oder bei schwierigen Kanji verwendet, um die Lesbarkeit zu erleichtern.
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Findet ihr Gamification sinnvoll und hilfreich?
Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Gamification kann in bestimmten Kontexten sinnvoll und hilfreich sein. Durch den Einsatz von spielerischen Elementen können Motivation und Engagement gesteigert werden, insbesondere in Bereichen wie Bildung, Training oder Gesundheitswesen. Allerdings ist es wichtig, dass die Gamification sorgfältig und zielgerichtet eingesetzt wird, um nachhaltige Ergebnisse zu erzielen.
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Findet ihr Gamification sinnvoll und hilfreich?
Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Gamification kann in bestimmten Kontexten sinnvoll und hilfreich sein. Durch die Integration von spielerischen Elementen in nicht-spielerische Aktivitäten kann Gamification die Motivation und das Engagement der Teilnehmer steigern und ihnen helfen, ihre Ziele zu erreichen. Es kann auch den Lernprozess unterstützen, indem es Spaß und Interaktivität bietet. Allerdings sollte Gamification sorgfältig und angemessen eingesetzt werden, um nicht die eigentlichen Ziele zu überdecken oder zu verfälschen.
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Ist es möglich, Japanisch zu lernen, ohne Hiragana und Kanji zu verwenden?
Es ist möglich, einige grundlegende Konversationen auf Japanisch zu führen, ohne Hiragana und Kanji zu verwenden, indem man sich auf die Verwendung von Katakana beschränkt. Katakana wird hauptsächlich für die Transkription von Fremdwörtern verwendet und kann daher für Anfänger leichter zu erlernen sein. Allerdings ist es wichtig zu beachten, dass Hiragana und Kanji einen Großteil der japanischen Schriftsprache ausmachen und ein Verständnis dieser Schriftzeichen für ein umfassendes Verständnis der Sprache unerlässlich ist.
Ähnliche Suchbegriffe für Gamification:
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Ist Japanisch Hiragana schwer?
Die Hiragana-Schrift im Japanischen ist für Anfänger relativ einfach zu erlernen, da sie aus nur 46 Zeichen besteht. Die Schwierigkeit liegt eher in der korrekten Aussprache und im Verständnis der grammatikalischen Regeln. Mit ausreichend Übung und Geduld kann man jedoch schnell Fortschritte machen.
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Wann wird Kanji, Hiragana und Katakana benutzt?
Kanji, Hiragana und Katakana sind alle Teil des japanischen Schriftsystems. Kanji sind chinesische Schriftzeichen, die für Wörter und Konzepte verwendet werden. Hiragana ist eine phonetische Silbenschrift, die für grammatische Endungen, Partikeln und japanische Wörter verwendet wird, die keine Kanji haben. Katakana wird hauptsächlich für Lehnwörter aus anderen Sprachen, Namen und Betonung verwendet.
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Muss man Hiragana und Katakana auch lernen, wenn man Japanisch sprechen möchte, oder reicht Kanji auch?
Um Japanisch fließend sprechen zu können, ist es wichtig, sowohl Hiragana als auch Katakana zu lernen. Diese beiden Schriftsysteme werden verwendet, um die Aussprache von Wörtern darzustellen und sind unerlässlich, um die Grundlagen der japanischen Sprache zu verstehen. Kanji hingegen sind chinesische Schriftzeichen, die für Bedeutungen stehen und in vielen Wörtern verwendet werden. Das Erlernen von Kanji ist ebenfalls wichtig, aber es ist möglich, die Grundlagen der japanischen Sprache zu verstehen und zu sprechen, ohne Kanji zu beherrschen.
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Was sind die Vorteile von Gamification im Bereich der Mitarbeitermotivation?
Gamification kann die Motivation der Mitarbeiter steigern, indem sie durch Belohnungen und Wettbewerbe motiviert werden. Es fördert den Teamgeist und die Zusammenarbeit unter den Mitarbeitern. Zudem kann es die Produktivität und Leistung steigern, da die Mitarbeiter durch die spielerischen Elemente mehr Spaß an ihrer Arbeit haben.
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